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三国志汉末霸业,头像是我自己换的

《三国演义》作为我国的四大名著之一,在今天已成为热门IP,活跃在我们生活的各个角落。游戏自然也是其中之一,且在国人心中刻下了深深的印记。小编与三国有缘,只玩三国单机游戏,如群英传1,2,3,5,7都曾赏玩过,三国志7以后的也都接触过,对10,11喜爱有加。但是都让我难以尽兴,感觉还是缺了许多底蕴。思来想去,还是觉得三国游戏终究还是要由国人来推上巅峰。本以为这个想法要到很久才能实现,但是汉末这款游戏的出现点燃了我的希望。

汉末刚出来时,网上对于抄袭之事大加驳斥,我也认为与三国志有很大的相似性,尤其是它的城市界面,和三国志8相似度甚高。当汉末顶住压力,登录青睐之光时,混迹贴吧的我也看出了这款游戏的窘状。玩惯了三国志的玩家,谁会买这游戏的帐?之后游戏放出试玩版,发布EA版,都可以看出这款游戏的前景渺茫。之后虽然时有关注,但我内心依旧是拒绝的。

但是,作为一年多的汽油,当我在12th里能够大展身手的时候,大宋的君主赵构和金议和了。作为大宋的领主,我瞬间失去了玩下去的兴趣。然而却没什么游戏可以激起我的兴趣了。彷徨之余,我看到了汉末。当时正好十一假期,我在上看到了这款游戏,游戏的的评价还不错。关键是当时的我已经在官方的游戏群里潜水很久了,看着群里的人议论游戏,我也时不时的建言献策。慢慢的,感觉汉末并没有心里想的那么糟。于是终于下定决心买了,毕竟制作者和我一样也是怀着三国梦,而且游戏一直在更新完善,等到正式版上架后,如果好玩我后悔的话,到时候还得多花钱。

买了以后,发现还是不错的。内政是自动延续的,不出意外,安排的人可以一直做那件事。独特的技术可以说是它的一大卖点,还有城市和武将特性。人事方面也有独到之处,按区域探索,可以安排人事一直从事探索工作。而且重臣方面既有借鉴,也有个性。军师,长史。都督分别可以提高势力的计谋,政务和军事工作效率。军事方面甚合我心,征兵,训练,都不会让我反感。而军事里的侦查,通过时间和金钱,可以探知其他城市的情报。战争是类似曹操传的模式,不像三国志10那样复杂。而且有野战和攻城战,比三国志11良心很多。其他功能现在还未优化,不予评价。不得不提的是官方群,群里虽然出现几次较大的争吵,但终归还是一团和气,一群人聚在群里,想聊什么就聊什么,给人很温馨的感觉。

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在上个月,汉末更新了大地图,很多玩家的建议也被制作组采纳,游戏性也有了大的提升。汉末预计会于圣诞推出下一次大更,更多的功能会推出。文字有限,希望汉末可以越做越好,也希望国内可以推出更多的耐玩的三国游戏。