对于80、90后的网游玩家来说,《石器时代》这个IP不说十分熟悉,那也是肯定有所耳闻,说不定还在网吧见过玩它的人。自从《石器时代》登场以来,游戏就以其清新可爱的画风与丰富有趣的宠物系统,在百家争鸣的的黎明期中杀出了属于自己的领域,真正意义上的回合鼻祖。

当2002年,《石器时代》流行到我所住的小城的时候,我第一眼就被美术风格吸引住了,但由于各种现实条件限制,当时只能偷偷跑去网吧看人玩,或者看游戏杂志上对这款游戏的解说和攻略,再或者听那些有条件玩到游戏的朋友、亲戚那里听各种有关的信息。比如当年他们津津乐道的满地图抓宠物,筛属性和养成相关的话题,就听得我心里痒痒。

可惜的是,等到我有足够的条件玩网游了,市面上游戏的格局已经变天了,因此没能第一时间体验到这款游戏,就成了我个人游戏经历中不小的遗憾。

新石器老情怀

时间来到2023年,作为《石器时代》IP的首款移动端游戏,《新石器时代》诞生了。

这是在时隔近23年之后,《石器时代》以新的形态,再次回到了玩家的视野之中。

作为一款经典IP在移动端的再生,本作在采用了全3D化的画面的基础上,游戏美术最大化地保留了当年的美术风格,整体画面表现柔和,熟悉而又新鲜,对于老玩家们来说甚至有点亲切感。

同《石器时代》一样,进入游戏后,为玩家提供了多个形象做选择,是的,就是形象,非常单纯的形象,不是职业什么的。这点对于习惯了进游戏就选职业的玩家世代来说,可能会是一个感到新奇的点吧。

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而心细的老玩家们则会发现,开场的这几个角色形象,几乎是继承了端游时代的人物设定,并为他们赋予了新的表现形式,在亲切感的基础上,多了几分生动与传神。

对于老玩家们来说,不知道这里面是否有你当年使用的形象呢?

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就像之前说的,本作也继承了不存在通常RPG中的“职业”这个设定,游戏里表现出来的是,玩家可以根据自己的配队的战术需求,选择不同种类的武器,这些武器也不是选一次就固定下来的,可以在游戏中随时更换。更换武器就相当于改变了玩家角色在游戏中的定位。

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核心的宠物系统

当玩家实际进入游戏后,首先要做的肯定是跟着主线任务走,任务对话界面属于对于任何玩家都不会陌生的模式。

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游戏内的任务系统包括:主线任务、支线任务和每日委托,每日护送、家族任务、环岛任务等日常和周常任务

在玩家经过一段时间的任务后,就会接触到游戏最核心也是最精华的宠物系统,首先同《石器时代》一样,游戏内宠物分成了多个体系和四种属性。

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其中宠物的类型在一定程度上决定了宠物的功能和战斗模式,而属性则决定了宠物之间的克制关系。同时因为游戏是回合制战斗,因此看到这里,熟悉这类型游戏的玩家应该已经发现了,本作也是从机制上鼓励玩家多收集各种类型的宠物,并通过不同的宠物搭配组合,来实现各种挑战的战术需求。

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值得注意的是,部分宠物是双属性的,而双属性宠物的属性判断标准是这样的,如果抓到了这类型的宠物,在配队时需要多留意它的属性说明。

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目前游戏中获取宠物的方式非常多样化:抓捕、孵化、召唤、交易、机械加工以及任务获得

比如通过主线任务,就可以获得前期的强力宠物:摩卡,当然,眼尖的老玩家可能已经发现了,它的造型就是以当年端游版里的暴龙系宠物为模板设计的,但这里需要说明,摩卡不是巴朵兰恩,相当于是设计成巴朵兰恩的幼年期,这里其实是设计者的一点小心意。曾经的石器时代IP宠之一是红暴巴朵兰恩,这里设计的小摩卡,像极了曾经的我们(曾经石器时代玩家),在23年后,我们将会在《新石器时代》中“与曾经少年的自己相遇”,值得一提的是,摩卡是可以在游戏中进化为巴朵兰恩的,这也是一种对岁月、经历的美好诠释吧。

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在野外对宠物进行抓捕的话,需要选择用道具立即抓捕,或者是用体力抓捕(进战斗)

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体力抓捕的操作,有点像考反应的小游戏,机制十分简单,但又有一定的随机性与难度存在,稍不留神可能就会失败。

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在抓到宠物后,可以看到宠物的星级,宠物的初始星级可以通过给宠物升级来提升。因此,如果觉得某个宠物用着顺手,大可放心培养,不用担心它会一直卡在低星级状态。

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值得一提的是,游戏中基本上还原了《石器时代》时期的经典宠物,并且,曾经石器时代中经典的宠物成长率玩法,也通过更显而易见的方式展现给大家,重回“不停在野外寻找极品成长宠物并抓捕探险的经典玩法”。

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同时,玩家可以把抓到的宠物作为坐骑来使用,在跑地图十分便利的同时,当宠物从战斗单位变成坐骑单位时,策略的定位和搭配也将发生变化,带给玩家无穷组合搭配的乐趣。

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开阔的游戏世界

《新石器时代》在继承了《石器时代》的“村子”设定的基础上,为玩家们提供了多个可供探索的地图,当然,不同的地图有着各自的等级限制,但从世界地图来看,对于一款移动端的游戏来说,这个地图的数量可谓是内容丰富。

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具体到游戏中,也能看到不同的地图有着不同的风光和宠物,也能在视觉上为玩家带来新鲜感。

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地图中除了需要做的任务和需要抓的宠物之外,还有货运小游戏供玩家参与,这些内容,也为游戏体验增添一分色彩。

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同时,因为是继承了时代的《石器时代》,那么自然社交玩法是少不了的,毕竟这么大的游戏世界,如果只有自己一人在闯荡,也未免有点寂寞。游戏中的家族功能就是一般意义上的公会,在这里玩家可以获得家族奖励,与其它玩家交流,以及参与家族活动。

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总结:

本次首曝版本中,游戏确实为新时代的玩家们带来了优秀的史前世界的冒险体验,丰富的宠物系统也足以让人沉迷其中。但是值得注意的是,游戏的战斗模块与原作非常相似,经典的回合制玩法,如果熟悉的玩家会认识到这有多消耗时间。不过《新石器时代》在这方面也做了相应优化,出于对移动端的玩家体验的考虑,当手动的玩家如果短暂不操作游戏,系统会自动帮助手动的玩家变更为自动战斗,避免长期耽误其他玩家时间;并且,即便手动的玩家突然离线或者应用切换至后台,游戏内也会切换为自动战斗,避免出现过长等待或者游戏战斗中断等影响同队伍其他玩家游戏体验的情况出现。

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整体体验下来,本作可以称得上是《石器时代》的正式继承人,当年玩家所体验过的东西都能在这里找到。对于我这样在早年留下缺憾的人来说,在游戏正式上线后是很乐意来玩一圈的。

期待它正式上线的那一天。